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NÍLS!
Tudo que rola no Ácido Cinza. Filmes, quadrinhos, games, anime e o caralho a quatro. E agora tamos com nosso próprio RSS Feed, olha que coisinha linda! Se inscreve aí pra ver as atualizações na buena.

CdZ: fodeu. O gato saiu da sacola.
O negócio é o seguinte: hoje a tarde passaram os OVAs finais de Elísios de Hades.

O resultado foi uma bela de uma merda, como todos podiam esperar.

Mas o negócio é que por trás das cortinas estava rolando algo muito mais sinistro e terrível em relação ao futuro de Cavaleiros.

O que poderia ser?

A saída de Shingo Araki.

De acordo com pessoas que tiveram contato com Araki e Michi Himeno, Araki determinou que acabando a saga de Hades, acaba também o trabalho dele com Cavaleiros. Não só dele, aliás: de toda a Araki Productions.

Os efeitos disso já podem ser sentidos: o Cloth Myth de Armadura Divina do Seiya não tem uma arte tão sólida e polida quanto a de Araki. A capa do Eternal Box também.

Agora, o que vai acontecer com o anime de Cavaleiros?

Boa pergunta.
Postado em 01 Aug 2008 7:11 AM por Rodrigo Shin
L Change the World
Saiu o filme solo do L, de Death Note.

Legenda do Ácido Cinza!

O filme é mole de se achar. Em breve uma resenha completa dele na seção de filmes.
Postado em 30 Jul 2008 6:00 AM por Rodrigo Shin
Seção "Quadrinhos" aberta
É isso aí, molecada! Depois de muito tempo só de newsposts, finalmente deu pra iniciar uma seção no site. A seção de Quadrinhos está aberta, e resenhas dos lançamentos semanais poderão ser encontradas lá assim que ela estiver melhor estruturada.

Por enquanto, apenas o link de "Outras Editoras" funciona, o que o leva até a resenha provisória do gibi brazuca de Mega Man, apropriadamente chamado de "Novas Aventuras de Megaman". Nunca ouviu falar? Não conhece? Essa é a sua chance. Assim que veres a seção entenderás do que falo.

Em breve, a seção de Games será aberta também.
Postado em 25 Jul 2008 9:05 AM por Rodrigo Shin
Stan Lee & Grant Morrison = AMANTES -> RIGHT!!
Tá rolando nos EUA a grande convenção de quadrinhos de San Diego, a San Diego Comic Con.

Além de vários destaques como apresentação dos primeiros episódios do novo desenho dos X-Men, "Wolverine and the X-Men" e as primeiras cenas de "X-Men Origins: Wolverine" (com direito a Gambit), a convenção com um painel no mínimo inusitado: Stan Lee e Grant Morisson, juntos, falando de seus projetos para a editora Virgin Comics.

Os dois se elogiaram e fizeram provocações "saudáveis" durante todo o tempo do painel, e no fim das contas Stan e Grant falaram que iam se unir pra criar um novo super-herói para a Virgin Comics, que "refletisse o século 21".

Fico curioso de saber o que sai daí, já que Stan ainda tem um estilo muito "clássico", pra se dizer o mínimo ("The Last Fantastic Four Story" não me deixa mentir), que muitas vezes é meio bobo e ultrapassado. Já Morrison mergulha de cabeça na metalinguagem e em doses generosas de technobabble que ele faz parecer crível.

Fica o registro. Vejamos o que sai daí.

A cobertura completa do painel está no Comic Book Resources.
Postado em 25 Jul 2008 4:53 AM por Rodrigo Shin
CDZ: último "trailer" de Elísios
Embora todos chamem de "trailer" quando esses pequenos comerciais saem, não é bem o termo mais adequado, já que a duração é diminuta e a linguagem é diferente de um trailer... tampouco é um "teaser" também porque não tem as mesmas características nem de longe (ser vago e provocar interesse através da curiosidade). Tá mais para "spot" ou simplesmente comercial mesmo. Enfim, explicação desinteressante de lado, aí vai o spot:

Basicamente um reciclamento em dose cavalar da derrota de Tânatos e cenas do Seiya na Armadura Divina todas do OVA4. Tem um pouquinho de cenas novas, sim, como ele correndo em direção ao mausoléu de Hades (bem animado pros padrões atuais da série, diga-se), e Shun e Ikki caindo no braço com Hipnos. Além da literal transposição da cena do mangá onde os 5 unem seus ataques contra Hades, e um foreshadowing do figurão, onde nunca vemos ele claramente.

Tá acabando, senhoras e senhores. E embora tudo indique que a série (clássica) vai continuar, nem tudo serão flores... longe disso, aliás.

Fonte: Nicol (o homem, o mito, a lenda) da Taizen.
Postado em 23 Jul 2008 5:44 AM por Rodrigo Shin
Pôster comemorativo dos 40 anos da Shounen Jump


Desenhando pelo artista de Eyeshield 21. E quem está lá em destaque no canto direito da página, por onde os japas começam a ler? Sim, ELE. Chupem, detratores.

Agradecimentos ao Leonardo pelo marketing viral do Kotatsu pela imagem.
Postado em 21 Jul 2008 12:33 AM por Rodrigo Shin
Castlevania em dose dupla
Trailer do jogo de luta 3D para Wii "Castlevania Judgement":

IGA, o produtor que todos amam odiar, diz que não é para se pensar que é um jogo de luta 3D, e sim um jogo de ação 3D onde tem dois personagens se enfrentando. Ei, se isso que te faz feliz...

Curiosamente, supostamente o jogo trará Cornell, do jogo Legacy of Darkness do N64, que IGA retconnou da linha temporal dos jogos - embora recentemente numa linha do tempo da Konami americana tanto os dois Castlevanias do N64 e o ótimo Circle of the Moon do GBA apareceram, supostamente voltando à cronologia, mesmo que apenas a ocidental. E agora com a inclusão de Cornell nesse jogo... hmm. Vamos ver. Mas os fãs de Sonia Belmont ainda devem estar soltando fogo pelas narinas.

O outro lado do update é que o filme de Castlevania que Paul Anderson vai escrever depois de muito tempo no limbo teve uma novidade: Simon Belmont não vai usar um chicote, e sim uma espada. Claro, muita gente já falou que o filme vai ser uma bomba por causa disso. Mas eu acho que o problema não é a espada. É o Paul Anderson. Certas concessões feitas em adaptações podem se sair de ótimo tamanho se o diretor e roteirista forem competentes... e não acho que possamos dizer isso do seu Pôu.

Aguardemos.
Postado em 17 Jul 2008 7:13 AM por Rodrigo Shin
Abertura e mais vídeos de gameplay de Megaman 9
Abertura:


Gameplay - Plug Man:


Gameplay - Concrete Man:
Postado em 17 Jul 2008 12:22 AM por Rodrigo Shin
Site de Rockman 9 aberto
A Capcom do Japão abriu o site de Rockman 9.

O que tem de novo e interessante? Absolutamente nada. As mesmas screenshots que vimos postadas à exaustão, um guia de como os japas podem comprar Wii Points e uma linha cronológica de lançamento dos jogos de todas as séries (com um Megaman 8-Bits acompanhando você enquanto você desliza a barra de rolagem pelos lançamentos, legalzinho).

Note-se que o Inafune regrediu o traço pra parecer com os Megamans mais antigos. Pra mim isso já é muito desnecessário. Um design de linhas mais sólidas e definidas como de Megaman 6 e 7, feito pelo próprio Inafune, ficaria bem melhor, e não alteraria em nada as sprites do jogo. Mas é aquela história, isso não é Megaman 9, é Megaman 2.5 mesmo com um 9 no título.

Clique nas imagens para ver em tamanho maior
Postado em 16 Jul 2008 9:00 AM por Rodrigo Shin
MM9: Adeus slide, adeus Mega Buster: foi bom conhecê-los
O site 1UP conduziu uma entrevista com outro dos produtores de Rockman 9, "Hironobu Takeshita".

Em dado momento da entrevista, Jeremy Parish ("ToastyFrog") pergunta sobre a remoção de habilidades como tiro carregado e slide. Takeshita responde que sim, removeram o tiro carregado e o slide, porque nesse caso "simples é melhor", e querem 'emular Mega Man 1 e 2 o máximo possível'.

Pois é, pena que ao invés de fazer Megaman 9 estejam com essa tara de fazer Megaman 2.5. Ainda há pessoas que dizem que isso não quer dizer que o sliding e o tiro carregado não sejam adquiríveis durante o jogo, e que o seu Takeshita aí tá escondendo o ouro, agasaiando a garrafa. Tomara.

Não acho que perder esses elementos necessariamente "quebrará" Megaman 9, nem de longe, mas com certeza vou sentir falta deles. Bem, não é como se eu fosse ter chance de jogá-lo mesmo. tongue

Ah, também perguntam se considerariam fazer sequências pra séries antigas usando o hardware onde elas se originaram - no caso, Mega Man X e Legends, já que pra ambas seriam custos menores, uma pra 16 Bit, outra tecnologia de PS1. A resposta é o típico "se Megaman 9 vender bem, e a gente quiser fazer isso, a gente faz". Então pra quem já estava melando as cuecas esperando um X9 16 Bit (haha), segura a onda.
Postado em 15 Jul 2008 10:17 AM por Rodrigo Shin
Update inútil: Splashwoman revelada
Geralmente, quando eu era mais novo, toda vez que um trailer novo de um jogo que eu esperasse muito era lançado, e geralmente contivesse cenas rápidas, eu veria o desgraçado frame by frame pra matar minha curiosidade.

Mas o tempo passou, eu cresci, tô ficando véio, e preciso fazer alguma coisa pra me alegrá! Eu sou o o Coringa, o palhaço, o Jócker, o palhaço...

Enfim, Rodrigo Shin envelheceu, mas a molecada que toma conta de sites de Megaman não. E algum desses bravos rapazes fuçou no trailer até achar uma cena em que a primeira chefe feminina da série clássica aparece. Veja aí:

Mudou sua vida? Nem a minha. Mas fica aí o registro.

Fonte: MMN
Postado em 13 Jul 2008 3:00 AM por Rodrigo Shin
Trailer oficial de Megaman 9
A IGN postou um artigo novo pré-E3 sobre Megaman 9, que contém o 1º trailer oficial do jogo.


Legal as cutscenes, bem retrô mesmo. Deve ser a terceira cidade aleatória sendo explodida aos poucos numa intro. Os cenários, porém, tão bem simplezinhos, e pelo menos a 1ª música não me empolgou não. Mas eu já tinha ouvido gente falar que a Inticreates não mandou bem na música do mini-game 8-Bits do ZXA (brrr). Mas a 2ª já é melhorzinha... vamos ver. No artigo da IGN também mencionam que o jogo sairá sim pra PSN e XBox Live, apesar da própria Capcom ter desmentido isso antes. Pra mim é um pequeno milagre, dada a ojeriza da Sony ao 2D.

O quê, cê quer baixar o vídeo? E em qualidade e tamanho melhor? É com a gente mesmo, porque somos uns sneaky fucking bastards e tamos aqui pra isso. Vai aí, chefia:
Download do vídeo
Postado em 11 Jul 2008 5:00 AM por Rodrigo Shin
Preço de Megaman 9 revelado
De acordo com várias fontes japas, do Yahoo japa à Famitsu, Megaman 9 (ou Rockman 9: A ambiciosa ressurreição/Ressureição da Ambição) custará 1000 Wii Points, ou 10 doletas pros gringos que efetivamente compram esse tipo de coisa.

Um jogo de NES/Famicom geralmente custa 500 WP. Alguns já preparam suas foices e tochas, mas já falaram na matéria da Nintendo Power que o jogo terá algumas novas possibilidades, como conteúdo baixável e online leaderboards (seja lá que porra for isso). Então será que o preço é justo? Só o tempo dirá.

Mas diga-se de passagem, no vídeo postado dois dias atrás, não havia nenhum inimigo novo nele todo. Negos que estão detonando a Capcom por reciclar coisas demais nos últimos jogos ZX (que eu acho uma merda) que agora a colocam num pedestal por fazer Megaman 9 deviam ter coerência nessa hora. Não só é em 8 bit, muito mais fácil e barato de produzir, ainda reciclam tudo que podem? Aí filhão, até gamemaker amador, sinceramente.

Fique com umas fotos bonitinhas que todo mundo já viu no site japa Gamewatch (que também confirma que vai custar 1000 WP).
Postado em 09 Jul 2008 11:10 PM por Rodrigo Shin
Okkusenman - Megaman 2 em 3D
Já há um bom tempo, tem rolado uma versão cantada de uma das músicas mais emblemáticas da série Megaman e do Nintendinho em si, a dos dois primeiros estágios do castelo do Dr. Wily em Megaman 2. O nome que deram pra música é "Omoide ha Okkusenman". Recentemente finalmente encontrei a letra traduzida da desdita, e agora há pouco topei com um vídeo em 3D que reconta Megaman 2 inteiro. A modelagem não é nenhuma maravilha, nível jogo de Play1 ou até pior, e em alguns momentos algumas cenas são ridículas, mas outras são bem maneiras. A conferir. Na versão completa da notícia está a letra traduzida.

Postado em 09 Jul 2008 10:25 AM por Rodrigo Shin

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