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NÍLS!
Tudo que rola no Ácido Cinza. Filmes, quadrinhos, games, anime e o caralho a quatro. E agora tamos com nosso próprio RSS Feed, olha que coisinha linda! Se inscreve aí pra ver as atualizações na buena.

Inafune fala de Strider, BoF, e outros
Olha, eu também cocei a cabeça imaginando o que o Character Designer que virou pica-grossa da Capcom (a ponto de ser um dos produtores do Resident Evil Degeneration) teria a ver com uma das máquinas de imprimir dinheiro originais da Capcom.

No meio de um papo enfadonhíssimo onde o staff da 1-Up faz questão de PUNHETAR a série Legends falando que eles são obrigados, OBRIGADOOOOHS a lançar Legends 3 (o mercado não parece estar sentindo falta, sabe, que é basicamente o que guia os criadores de jogos e algo que o Inafune parece estar bem ciente), a ponto de ouvirem do próprio homem que considera essa sua série favorita de Mega Man que eles estão exagerando, o entrevistador soltou um migué sobre o ninja de lenço vermelho que fatia comunistas ao meio favorito de qualquer rato de flipper, dono de Mega Drive ou de PS1. Inafune diz:

"A Capcom tem vários bons personagens, tanto no passado quanto no futuro, e eu tenho um forte interesse em trazer alguns personagens do passado de volta. Quando você está no Japão, não pensa na popularidade e interesse em personagens de Strider ou de Street Fighter, e por isso deixamos eles de lado. Mas como fizemos o Street Fighter II HD Remix e Street Fighter IV, há uma possibilidade de fazermos um novo Strider. É uma das franquias que eu tenho interesse em reviver, então creio que há uma possibilidade real de que vamos fazer um novo jogo de Strider."

Além disso, também jogam um migué perguntando sobre os jogos do estúdio Clover, como Okami e Viewtiful Joe. Inafune diz que eles têm a licença dos jogos, mas não têm interesse nenhum em fazer nada com eles. E sobre um novo Breath of Fire, que novamente fazem questão de enfatizar que o V foi ótimo e quem não gostou não entendeu, Inafune diz que a Capcom "não precisa viver de RPGs" e que o staff deles para esse tipo de jogo é minúsculo comparado com a Namco Bandai e a Square-Enix, mas que existem staffers que querem fazer um novo jogo, e existe uma fanbase ainda, então seria possível.

Mas acho que tão perguntando ao cara errado, já que ele quase saiu da Capcom por causa de Breath of Fire. O resto da entrevista é punheta sobre Mega Man 9 e Mega Man Legends - a única parte interessante foi ver ele dando uma figurativa surra de pau mole na Inticreates, dizendo que teve de redesenhar personagens de Mega Man 9 porque eles estavam "MUITO RUINS" (CHUPA, produtora restolha). A quem interessar, o link dela na íntegra.

Inafune na 1UP

Ah sim, por falar em Inticreates, Inafune, se você for o cabeça por trás de um novo Strider, esses caras não devem chegar perto do jogo. Nem 30 metros perto. ESTOU AVISANDO
Postado em 20 Dec 2008 4:34 AM por Rodrigo Shin
Samurai X: a saga secreta
Uma das coisas boas deste siteblog, é que além de poder fazer neologismos estúpidos como esse que acabei de usar, é que como tem coisas que só o Ácido traz pra você incluindo algumas novidades fresquinhas, nego vai ver isso em minha assinatura em outros fóruns e vir, figurativamente, com o pau na mão.



Bem, amigos, é a saga não contada de Samurai X que fala do que REALMENTE interessa: XIXIU MAKOTO detonando todo mundo no Inferno. Feita em 2002 na base do Paint, Faroeste Makoto (FAMAKO) é considerada uma "autêntica tour-de-force" pelo Sr. Devanir Nunes Filho, e um "karaokê de dor e trovão" na opinião do analista de quadrinhos argentino Hernán Faifman. E agora vocês vão ter o (des)prazer de checar tudo que havia, e até um pouquinho mais também. É a inauguração da seção SEMITÉRIU, que abrigará os projetos que não foram pra frente de vosso missivista.



Clica lá, Nelson!

Não vai ser prioridade, mas a seção será atualizada conforme for rolando umas nostalgia trips aí.
Postado em 15 Dec 2008 4:44 AM por Rodrigo Shin
Novo Rockman a caminho?


"De acordo com o fórum 2ch, a edição de fevereiro da revista japonesa Nintendo Dream revelará um projeto grande e secreto envolvendo Mega Man.

Abaixo segue uma suposta scan confirmando o anúncio da própria revista. Considere isso como rumor."
-Wii Brasil


Eu passei pro Nicol dar uma olhada, ele conseguiu ver que em cima diz "Ardente batalha" (atsuki battle) e que os kanjis ele não consegue discernir bem, mas que ao lado de "Series" (SHIRIZU) o kanji o lembra de "a mais nova/recente" e que depois das exclamações existe algo sobre "obra". De acordo com ele: "A mais nova série! Finalmente a obra--"... seria o "Scramble Battle" finalmente acontecendo?

E nem sabemos se a imagem não é fake, porque imagens borradas...

Aguardemos.

Agradecimentos ao HunterXIII do MDRockman por postar a notícia no fórum.
Postado em 03 Dec 2008 11:52 PM por Rodrigo Shin
Rockman No Constancy: Surjo was RIGHT
Bom, eu tive mais tempo livre agora e fui jogar um pouco lá do "Rockman No Constancy".

Fui adivinhando por sorte mesmo as fraquezas dos chefes. Até aí, tudo bem. Sobrou Quick Man, Heat Man e Air Man, os estágios mais sacais, cheios de blocos imbecis que desaparecem e mortes instantâneas.

Fui no do Quick Man porque esses blocos são o caralho, e fazia tempo que eu tinha o "ZA WARUDO", então podia paralisar os lasers. Passei a 1ª leva, beleza. Chegou na 2ª, tem uma parte que SE NÃO CONGELAR O TEMPO praticamente NÃO TEM COMO PASSAR! Passei na cagada umas duas vezes, depois vi que SIMPLESMENTE NÃO DAVA!

Aí aprendi a passar o primeiro segmento de lasers sem usar o ZA WARUDO, o que te custa um Energy Tank e uma vida. Tá, foda-se, vamos pro chefe. Aí a fase PIORA.

Enche das broquinhas que originalmente tinham no estágio do Metal Man, cheio de plataformas colocadas de maneira PORRE que você pode morrer por qualquer pequenérrimo cálculo de pulo, e o jogo te pune por segurar a direção que você quer que o Mega Man ande porque as plataformas são "escorregadias". Se você quer só pular e continuar andando e segurando a direção desejada, ESQUEÇA. Tu vai morrer. Se pular pra tentar "tirar o efeito", ou você bate numa broca ou no teto e cai nos espinhos de qualquer jeito.

Quando enfim passei dessa merda de parte (tendo que recarregar o ZW porque se morrer você volta pra 2ª parte de lasers - se o emulador não tivesse TurboPad nem ia perder meu tempo destruindo as brocas pra em um surto de bondade de minuto em minuto elas soltarem energia das armas. E eu jogava TURBO GAME que vinha com Turbo embutido nos controles, então não vem que não tem! NHÉ!) vi que vem um terceiro segmento de lasers. E o melhor: com layout totalmente ININTUITIVO, você acha que é pra continuar em frente mas você tem que IR PRA BAIXO!

E passando isso, você enfim vai pro segmento final do estágio, com BROCAS, ESPINHOS NO CHÃO E NO TETO, SLOWDOWN, e ainda por cima, uma daquelas maças que caíam do estágio do Metal Man também. Ou você arrisca usar o Za Warudo se não tiver life o suficiente pra ser atingido pela maça E SE FODE caso errar o cálculo do pulo porque não vai ter energia suficiente pra arma quando voltar pro segundo segmento nem ter onde recarregar, ou simplesmente pula na merda da maça, perde life, e continua pro chefe.

Cuja fraqueza é a arma do Metal Man, que é BURLESCAMENTE DIFÍCIL de atingí-lo.

Se foder.

Os 5 "primeiros estágios" são na base da tentativa e erro de um nível saudável, aqui perdeu-se COMPLETAMENTE A MÃO. As partes dos blocos que desaparecem nos outros estágios nem parecem que dão pra passar SEM OS ÍTENS ESPECIAIS, pois muito mais vezes o bloco aparece muito além do que o pulo normal do Mega Man alcança, e com um atraso que mesmo se você pular quando o bloco debaixo sumir, você já estará abaixo do próximo.

Se Quick Man não te der o Jatinho nem ao menos as plataformas voadoras - e isso é pedir pouco - é DEBOCHE, puro e simples. E não se deve perder tempo com deboches.

Uma pena.
Postado em 27 Nov 2008 6:34 PM por Rodrigo Shin
Não consegue derrotar Air Man? O Mario consegue
Mais um rom hack: a torcida do Flamengo já conhece a música "Não consigo derrotar Air Man" ("Air Man Ga Taosenai"). Um rom hacker maluco decidiu pôr o MARIO à prova, já que o Mega Man no caso não conseguiria. Veja os resultados abaixo.

Postado em 25 Nov 2008 6:59 PM por Rodrigo Shin
Castlevania Judgement: o tema!
Tá, faz mais de um mês, mas vocês sabem... eu sou um de homem de vários interesses. Segue abaixo o trailer da TGS com o tema do trailer da E3 sem nenhum efeito sonoro!



Enfim, os designs do Ohbata tão ruins se quer minha opinião. Pelo menos os andróginos da Kojima tinham mais panache, sabe como é. Simon tá o próprio Light, e o "Aeon" aí é o Near mesmo. Mas mais aviadado. A Shanoa dele então é Shanoa só no nome, e isso que eu nem sou putinha de Order of Ecclesia. Enfim...

Se quiser só o tema, tem aqui!

Postado em 17 Nov 2008 11:20 PM por Rodrigo Shin
UPDATE - CdZ: THERE IS NO MOVIE?!
*CRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINCH*

FREIO DE MÃO NEWS!!!

Amigos, como vocês devem estar sabendo, há alguns dias Kurumada postou no seu blog na Kurumada PRO sobre uma gravação nos EUA sobre um novo "projeto de Cavaleiros". Para muitos isso já foi a derradeira confirmação da produção do filme. MÃS!

De acordo com os japas, na última Super Jump Kurumada fez alguns comentários no mínimo interessantes. Ele disse que há de fato um novo projeto de Saint Seiya.

UM JOGO ONLINE.

Além disso, ele disse que o jogo "viria de fora e a música seria incrível."

E agora, amigos?!

Pelo que falaram o japa que soltou essa era de confiança, mas nenhuma imagem foi disponibilizada... mas tem uma coisa aí. Mesmo que não sejam especializados nisso, às vezes estúdios fazem umas CGs ou outras, sendo de cinema ou de anime. E se fosse o caso com a Omega Entertainment? Aí casa tudo?

Fora isso, por si só o anúncio do jogo online fecha uma ponta solta desde 2006, Julho de 2006 pra ser mais preciso! Confiram comigo no replay!



Aguardemos, porque isso também é rumor, mas... se for ISSO ao invés do filme, quero ver como algumas pessoas vão se explicar tongue

Atualização: Nicol, o homem, o mito, a lenda, conseguiu um scan da Super Jump, comprovando as palavras do MESTRE. Segue abaixo.
Postado em 16 Nov 2008 3:40 AM por Rodrigo Shin
"Rockman No Constancy": ROM hack
Photobucket


E mais uma vez os japas aprontam das suas! Um(a) rom hacker dessa vez encanou com Rockman 2, e o resultado foi o rom hack "Rockman - No Constancy". Acho que deve ser "Sem Constância" ao invés de "A Constância de Rockman" mesmo. Mas enfim, vamos dar uma olhada mais de perto.

Leia a notícia inteira para ver o resto da análise...
Postado em 13 Nov 2008 10:22 AM por Rodrigo Shin
Lost Canvas em anime
Olá, cidadãos! Bem vindos ao primeiro e muito provavelmente PENÚLTIMO post sobre esse spin-off de Cavaleiros.

Que Lost Canvas ia virar anime era fato, qualquer um com neurônios sabia que iam ordenhar a vaca chamada Cavaleiros até não poderem mais. A questão só era quando.

Pois bem, o MESTRE postou no seu blog hoje que fez a letra da música da abertura. Segue o KUOLTI.

Escrevi a letra do próximo projeto da série de anime.
Publicarei detalhes em breve.


Parceiro na hora da construção da imagem da composição musical.
Mais de 30 anos depois, é uma velha guitarra barata.



Tradução da música feita por Santo89 do SSYE:


"Corrente de flores"

Recordações dos dias distantes
Se abrir a caixa lentamente, encontrarás uma velha pintura
Verá que teu amigo de infância esteve sempre alí
Esse sorriso nunca mudou
Contamos nossos sonhos juntos, a tela [de pintura] do coração
As cores não desapareceram
Em minha mão e na tua mão sentimos o calos dos dias que já passaram
Porque a gente vive sempre com amor e ódio?
Alegria e tristeza se entrelaçam
A eternidade da juventude
Conrrente de flores


Obovoiamiente, quando está sendo falado em primeira pessoa é uma citação direta do MESTRE falando para as massas que anseiam por suas palavras em seu blog. O termo usado pra "tela de pintura" ali é "Canvas" em inglês mesmo. Se alguém duvidava que essa música era pra Lixo Clones, bem, agora não tem choro nem vela.

Mas espere, tem mais (direto da attention whore geniosa favorita de todos os fãs de Cavaleiros, "supersasshi":

(...) Não é possível dizer tudo, mas daremos a conhecer que aconteceram audições para um "álbum" desse "novo anime", entre os finalistas está Marina del Ray, e talvez uma cantora indie. Ao que parece, a abertura será interpretada por Marina del Ray (...)


MEU DEUS, QUE SURPRESA

UM TWIST DIGNO DE SHYAMALAN


Na boa, se é o MESTRE julgando isso, cês podem colocar uma fila de bandas pra fazer uma audição tendo como critério "COMPLEXIDADE MUSICAL" e enfiar o DREAM fucking THEATER na fila e pôr eles pra tocarem um medley de Change of Seasons com Space Dye Vest terminando com NEVER (só pra agradar o Kurumada) que se na sequência chegar o Marina del Ray tocando I WANNA BE SEDATED eles ganham.

Fico no aguardo do Overture ser refeito pela dobradinha Katsuroda e NEVER ser refeita junto pelo Marina fuckin' del Rey. Puta merda.

Enfim, taí o primeiro anime de Cavaleiros que não farei a mínima questão de acompanhar. Pra quem ainda não desconfia não gosto de Lost Clones. Só falei que seria o penúltimo update sobre ele porque uma página que inteire os leitores da tragédia vai ser posta no ar num futuro próximo.

Agradecimentos ao WAN pelas novidades.
Postado em 06 Nov 2008 6:09 AM por Rodrigo Shin
O Futuro de Cavaleiros!
Pois é, molecada. Os mais dedicados à CdZ sabem que recentemente o MESTRE dos mangás deu uma entrevista à um programa japorongo chamado Manga no Genba onde ele falou de suas obras (principalmente de Pinga na Kaneka). Mas é claro que a série que cativou milhões também teve vez. O MESTRE mostrou esboços do vindouro capítulo do mangá "Next Dimension" que ele roteiriza e desenha. Coisas óbvias como Seiya sendo atingido pela espada de Hades dava pra se ver fácil no vídeo. Mãs, se olharmos mais de perto...




A espada de Hades não atingiu o coração de Seiya?!

Relógio de fogo aceso? Aldebaran de volta?

É ver pra crer, amigos! Fiquem de olho na Taizen para mais imagens e a cobertura completa de Cavaleiros do programa!
Postado em 25 Oct 2008 11:45 AM por Rodrigo Shin
Seção de Mega Man e Mega Man 9 inauguradas
É, pra meu vício de infância, até que Mega Man tava meio largadão no Ácido.

Não mais. A seção da série já está aberta na seção de games, e o primeiro jogo coberto é Mega Man 9. Com algumas surpresinhas... fazer o quê? Quem sabe faz ao vivo!

Clica lá, Nelson!
Postado em 18 Oct 2008 11:18 AM por Rodrigo Shin
Splatterhouse "Hack Rom": hack para PC-Engine
Pois é, na iminência (nem tanto, só sai em 2009) do novo Splatterhouse da BottleRocket o mano Sgraff do fórum The Third Moon achou uma rom de Splatterhouse 1 do PC-Engine hackeada. Além de armas novas, é ainda mais sanguinolenta: os Deadmen agora têm sangue vermelho e você pode decapitá-los - coisa que você não podia antes no PC-Engine!

Só que o hack é bem Joselito, então se você já achava o 1º jogo difícil, pode ir se preparando porque o japa maluco que hackeou a ROM (e deu esse singelo nome a ela, "Splatterhouse Hack Rom") é da mesma escola que o Inafune: jogo bom é aquele que te faz morrer 10 vezes até decorar os padrões dos inimigos.

Segue um vídeo, e um alerta aos sensíveis, que o trem é bem sanguinolento. Tem até um rio de sangue.



Eu ainda não joguei, mas quando tiver um tempinho vou sofrer com jogar ele um pouco. Se quiser mais detalhes sobre a ROM, visite o link no Youtube!
Postado em 18 Oct 2008 11:15 AM por Rodrigo Shin
Botando ordem na casa
Bem, como vocês já devem ter visto pelo site da byethost, abortei missão lá porque estavam bloqueando meus compatriotas brasileiros. E isso eu não admito. ANAUÊ!

De todo modo, o site já está melhor estruturado em algumas partes quanto à codificação, e imagens que sempre estavam quebradas (os nomes das seções) porque os servidores gringos peidam na farofa na hora de ler uma maldita cedilha, foram corrigidas.

Além disso, para alívio e alegria do Saikyo, o fórum já foi incorporado ao menu principal à esquerda.

Bom, é isso aí. Espero queagora o pessoal que não conseguia acessar possa voltar a acompanhar o Ácido amarradão. E vamo que vamo porque o tempo não pára.

Agradecimentos ao Jorge do Alucard Website que recomendou o AwardSpace.
Postado em 18 Oct 2008 11:09 AM por Rodrigo Shin
Mega Man 9 Arrange OST
Um cidadão gentil comprou a OST rearranjada de Mega Man 9 e está uppando ela aos poucos no Youtube. Segue o link onde estão as faixas:

http://www.youtube.com/user/BYERW

Ainda não ouvi tudo, mas a primeira fase do Wily, que tinha um ritmo rápido fizeram um arranjo todo sóbrio e introspectivo, quase nível Epílogo do Mega Man X1. Pourra, amigos, deixem isso pros fãs fazerem, como o TAM fez com a Wily Stage 1 de Mega Man 2. Ainda é uma boa faixa, mas fica o "what it could have been".

E a Wily Machine tem um instrumento no mínimo inusitado. Confiram.
Postado em 15 Oct 2008 12:32 PM por Rodrigo Shin
Fecha-se um ciclo
A seção de Quadrinhos de Mega Man está atualizada com todas as edições do gibi da Magnum pra download.

Eu queria fazer um vídeo comemorativo de encerramento, mas meu plano original era muito AMBICIOSO e só me deu dor de cabeça, então tive que apelar pro velho e bomNEVER END:



Oh yeah, gringos, that means the summaries are all finished up as well. You can access them here until the GRINGOLÂNDIA page is up.
Postado em 14 Oct 2008 11:53 AM por Rodrigo Shin

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